domingo, 19 de octubre de 2008

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Interpretación de la bibliografía TP1 – TP2

5°] A fin de completar y enriquecer los textos elaborados incorpore un video de youtube en el que encuentre o sugiera una afinidad temática a la respuesta de la pregunta Nº4.
(ver http://blog.faqoff.org/2006/05/26/como-poner-un-video-de-youtube-en-blogger/)




Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Interpretación de la bibliografía TP1 – TP2

4°] Describa y analice desde el concepto de base de datos (Manovich) el sitio www.sodaplay.com de la bibliografía de la cátedra.

La base de datos puede definirse como una colección de elementos individuales. Cada dato almacenado está organizado para una rápida búsqueda y recuperación del ordenador. Se puede acceder a cada uno de distinta manera: cronológicamente, por país, etc.
www.sodaplay.com es una página que mediante una aplicación java te permite crear un animal mediante formas geométricas y herramientas con las cuales podes realizarle las articulaciones y los músculos. El animal debe ser 3D (tres dimensiones). El funcionamiento de cada construcción se observa o verifica al introducirse en el entorno de juego. Entonces, es una base de datos porque no solo nos permite realizar nuestras creaciones, posibilitandonos las herrramientas, sino que también guarda los trabajos realizados y posibilita a otras personas a que accedan y jueguen con el.
Utiliza interfaces interactivas normales que brindan al usuario diversas opciones a la vez. La pantalla contiene íconos (que son imágenes de muestra de las creaciones realizadas) y cuando haces clic sobre ellas para utilizarlas ingresas en una pantalla diferente, individual. Lo que Manovich determina como paradigmas (base de datos) por sí mismas, que se presentan al usuario de manera explícita.

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Interpretación de la bibliografía TP1 – TP2

3°] Defina y conceptué cuatro características propias de los nuevos medios digitales según Manovich.

Los nuevos medios son una evolución de los antiguos medios. Necesitan de un ordenador para su producción, exhibición, distribución y almacenamiento. Características:
Representación numérica: están compuestos por un código digital que son representaciones numéricas, lo que permite (aplicando códigos adecuados) modificar las imágenes, videos, etc. Cambia los medios en datos informáticos y por eso los vuelve programables.

Modularidad: están formados por partes independientes (módulos), de las cuales, cada una está compuesta por otras más pequeñas y así sucesivamente, hasta llegar a las mas pequeñas (átomos) que son los píxeles, puntos 3D o caracteres de texto. Ej.: World Wide Web que se compone de numerosas páginas Web, cada una compuesta por elementos individuales a los que podemos ingresar por separado.

Automatización: los principios anteriores nos permiten realizar automáticamente operaciones relacionadas a la creación, manipulación y acceso a los objetos. Ej.: buscadores. Debido a la gran cantidad e información contenida en la red, se crearon los procesadores de texto que nos permiten encontrar rápidamente la información que buscamos creando un índice automático con las opciones.

Variabilidad: pueden existir en distintas versiones gracias a la modularidad y a que pueden almacenarse en forma digital (lo que permite recuperarlos y modificarlos parcialmente) y no en un medio fijo y de una vez para siempre.

Transcodificación: se traducen a otro formato. Debido que los nuevos medios son viejos medios que han sido digitalizados, el ordenador reconoce una imagen guardada por su nombre, números que representan los colores de sus píxeles, tamaño, formato, etc. Pero no por el contenido de la imagen o su valor cultural.

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Interpretación de la bibliografía TP1 – TP2

2°] Describa y explique copia y pérdida de información como diferencias entre medios análogos y digitales.

La conversión de datos de medios análogos a digitales implica una pérdida de información al igual que la copia de los mismos.
En el caso de las imágenes analógicas, debido a su continua variación tonal, no pueden duplicarse con exactitud debido a que va a existir una cierta degradación. Ej.: cuando hacemos varias copias de un libro se produce un desgaste en el mismo, y más a medida que pasa el tiempo, lo que hace que hace que las primeras copias contengan más claridad y detalle que las últimas.
En cambio, las imágenes digitales pueden copiarse de manera ilimitada, porque no hay pérdida de la calidad gracias a su representación numérica, las copias van a distinguirse del original solo por las fechas.
Si bien es verdad lo citado anteriormente, en la actualidad no sucede lo mismo.
Como las imágenes digitales están constituidas por millones de píxeles, la imagen ocupa un espacio importante en el ordenador y para poder transmitirlos por Internet se necesita reducir el tamaño del archivo para que sea liviano (ocupe menos espacio) y sea más rápida la transferencia. Se realiza una compresión con pérdidas. Es decir, se comprime la imagen eliminándose detalles que son menos perceptibles y que ocupan un espacio considerable, disminuye la calidad de píxeles y por ende la resolución de la imagen. Cuanto mas se comprima el archivo, más información se elimina.
Se supone que se trata de una situación temporal; que cuando el almacenamiento sea más barato y las redes más rápidas se dejara de comprimir los archivos y así, eliminar las pérdidas, mantener la calidad y poder obtener copias exactas al original.

Verificación sobre temas teóricos y prácticos. Interpretación de la bibliografía TP1 – TP2

1°] Describa y explique características del nuevo hombre superconectado.

Nosotros somos hombres superconectados. Sentimos la necesidad de estar conectados con el resto del mundo en todo momento. Distintas tecnologías como los teléfonos, celulares, Messenger, Internet, GPS, satélites, etc. son las tecnologías que nos permiten esta conexión constante. Los hombres superconectados sentimos que vivimos en un mundo donde no están definidas las fronteras, donde todo es posible y las distancias, prácticamente, no existen; esto lo sentimos así porque justamente son las nuevas tecnologías las que nos dan cierto poder que nos permiten controlar el espacio y el tiempo.
Una de las principales características del hombre superconectado es la necesidad de ser ubicable. No necesariamente ser ubicable se refiere a poder estar presente en determinado lugar, sino a poder estar presente para el otro pero no importa exactamente en que lugar o cuantos metros o kilómetros nos separen; estamos ubicables cuando nos comunicamos por celular con otra persona, cuando nos mandamos mensajes de texto o cuando estamos en el Chat. Microsoft Messenger es un software que nos permite establecer relación (“chatear”) con otras personas (contactos), no solo nos permite enviar mensajes instantáneos, sino que también posee las herramientas necesarias de video y sonido que nos permite tele-ver y tele-oír a la persona con la que establecimos contacto. Sólo necesitamos de un pastword o contraseña para poder ingresar en él y a su vez en el mundo virtual que nos sumerge.
Así es como los hombres superconectados podemos habitar tanto el mundo real como el virtual (mediante un Server) donde nos desplazamos a otra velocidad por nuevas dimensiones, que se diseña según los gustos, deseos de cada usuario, donde los objetos no son materiales pero se perciben como tales cuya unidad es el bit, virtual y liviano; donde podemos deambular por distintos lugares del mundo mediante paginas que nos permitan verlos pero sin estar en ellos.
Y es justamente esto lo que nos pone en duda sobre nuestra presencia, existencia, poder estar en un lugar sin estarlo, solo puede ser posible en el espacio virtual.
Podemos ser ubicables pero estar no disponibles, podemos no atender el celular, que nos escriban en el Messenger y no contestar rompiendo con la súper comunicación o estar conectados en el Chat pero con estado de conexión “no disponible”, no importa cual fuese el motivo, sabemos que no vamos a poder chatear porque tenemos alguna otra obligación por cumplir pero sin embargo prendemos la computadora igual y nos conectamos dejando el mensaje de “no estoy”, “vuelvo enseguida”, “no conectado”…Lo importante es estar conectados “siempre”.

miércoles, 15 de octubre de 2008

PROPUESTA: AFICHE DE PUBLICIDAD


Bajo el titulo de rasgos editados, se buscó demostrar como las personas, una vez que entran a la red o espacio virtual, podemos cambiar nuestros rasgos, sobrepasando las barreras físicas y biológico-hereditarias; pueden “armar” una imagen que no necesariamente es la nuestra sino con características que nos gustaría tener, habitando un lugar que nos gustaría, que quizás nunca conocimos, sobrepasando las barreras y con pérdida de identidad porque no dejamos nuestras huellas ahí, sino que somos una imagen que no existe pero que nos sentimos serlo mientras estemos en este espacio.

PROPUESTA: HOJA DE REVISTA


La idea es que la revista se trate sobre Internet, avances tecnológicos, nuevas cosas a experimentar en la red, software, usos, etc.
El fin de la imagen es mostrar una de sus innumerables virtudes, o la más usada, que es la posibilidad de estar conectados, que comienza con el contacto entre dos o mas servidores (por eso la imagen de las manos) pero de lo que a veces no tenemos idea es de la cantidad de personas que también se están conectando al mismo momento (se representa con las personas “unidas”, debajo de las manos, como esperando el gran acontecimiento). El fondo de puntos es la “luz” debido a la conexión y la idea del espacio virtual.